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Un videojuego promueve la violación PDF E-Mail
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03 de Junio de 2009 | Sexo sin tabú - Vanessa Davies - www.el-nacional.com

RapeLay es un material pornográfico elaborado en Japón.

Puede considerarse apología del delito.

Se exacerba el machismo y la agresión sexual.

 Se llama RapeLay. Es un videojuego creado en Japón en 2006, que supuestamente sólo se comercializa en ese país y que fue hecho en idioma japonés (pero al que la globalización ha llevado a otras latitudes). Es, en teoría, pornografía para adultos. El juego consiste en que el usuario gana puntos a medida que viola a tres mujeres: una madre y sus dos hijas (ambas adolescentes y vírgenes). Incluye llanto, gritos, violencia y embarazos no deseados que pueden o no concluir en aborto. Ofrece la posibilidad al usuario de asaltar a las tres mujeres en diversas posiciones sexuales.

Este material, que contaba con el visto bueno de las autoridades japonesas, ha generado polémica en Europa y Estados Unidos, puesto que ha trascendido fronteras y ha sido vendido en algunos sitios web.

Amazon de Inglaterra y de Estados Unidos dejó de comercializarlo hace varios meses.

RapeLaey "valida, banaliza, estimula, naturaliza un acto de violencia que degrada la condición humana del atacante, daña a la persona victimizada, al propio agresor y a la sociedad toda", asegura Yurbin Aguilar, psicóloga clínica y magister en Estudios de la Mujer de la UCV.

Como educador y director de la organización no gubernamental Cecodap, Centros Comunitarios de Aprendizaje, Oscar Misle advierte que cualquier juego que haga apología a la violación ­aunque esté destinado a adultos- es un delito. La pornografía, destaca, puede ser aceptable siempre y cuando lo que la persona haga sea voluntario y no haya sometimiento ni agresión.

En este caso no es únicamente la violación, sino presentarla con recursos como sonido, color e imágenes. "Todo esto hace que se naturalice la violación. Es un impacto mayor sobre los sentidos", afirma.

Por lo general, los hombres privilegian la vista como el principal canal sensorial, "y pueden proyectar sus fantasías viendo las imágenes excitantes a través de una forma de violencia simbólica que exacerba el machismo, el sexismo y una sexualidad mal entendida", refiere Blanca Elisa Cabral, coordinadora del Grupo de Investigación de Género y Sexualidad, Gigesex, de la Universidad de los Andes.

Carnada seductora.

¿Con este videojuego se está validando la violación como un comportamiento "permisible"? "Sí. No sólo como algo permisible sino también como algo gozoso y deseable. Una persona con algún trastorno psicológico que utilice el "juego" puede querer pasar de la fantasía a la realidad. Así, lo virtual deja de ser virtual", sentencia Misle.

Este videojuego existe, en opinión de Cabral, porque interesa a los grandes capitales.

"Sexo, violencia y poder son una carnada muy seductora que se desborda en consumo, en un sexo virtual excitante en el cual se juega al poder, a las relaciones de dominación masculina sobre el sexo femenino; si son varias mujeres, pues tanto mejor, porque la violación es un ejercicio de poder, de supremacía masculina", afirma.

Algunos límites, de acuerdo con los tres expertos consultados, no se deben traspasar en materia de videojuegos. "Hay que tener mucho cuidado con `juegos’ en los que la violencia sea el recurso para llamar la atención, estimular y excitar.

La sexualidad siempre debe ser decisión de dos", apunta Misle.

El educador recuerda, además, que la pornografía está prohibida para niñas y niños.

La sexualidad "es inherente a lo humano, medio de placer y máximo e intimo encuentro", ratifica Aguilar. Por tanto, toda manifestación que la degrade debe ser analizada críticamente.

 
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